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③ 最初のタスクを流す

盤面ができたら、実在する仕事を1つ流してみます。

レーン下部の「+」から、タイトルだけで即作成できます。まずは軽く作って構いません。

作ったあとで、次の3つを埋めてください。この3つが揃っていないタスクは、ほぼ確実に滞ります。

「今週中に」は期限ではありません。日付を入れます。期限が入っていないタスクは、期限切れとしても検知されず、分析にも乗りません。

期限とは別に開始予定日も設定できます。「いつから手をつける予定か」を持たせたいときに使います。

複数人つけられます。関わる人を入れておきます。

いま動く番の人を1人だけ指します。担当者アイコンのボールアイコンから渡せます。

この2つを分けているのが UTSUROI の特徴です。担当者3人のタスクがあっても、「いま止めているのは誰か」は1人に定まります。

詳しくは担当者とボール保持者へ。

  • サイズ — 見積もりのポイント。ベロシティの計算に使われます
  • プロジェクト — 案件で束ねる
  • ラベル — 横断的な分類(詳細はラベルとプロジェクト
  • 説明 — 依頼の内容。後から読む人のために書きます

入力例:初回利用ガイドを書く

Section titled “入力例:初回利用ガイドを書く”

前のページの Help Center Launch を例に、Draft the getting-started guide というタスクを作ります。英語のタイトルでも、説明はチームが読みやすい言語で構いません。

項目 入力例
説明 初回ログインから最初のタスク作成までを説明します。初めて使う人が手順を最後まで再現できたら完了です。
開始予定日 実際に執筆を始める日
期限 レビューに出せる日をカレンダーで指定
担当者 執筆する人とレビューする人
ボール保持者 まずは執筆する人
プロジェクト Help Center Launch
ラベル Documentation

説明には何を作るかどうなれば完了かを残します。「ガイドを書く」だけでなく、読者と確認方法まで書くと、レビューする人も判断しやすくなります。

1人で試すときは、担当者とボール保持者を自分にして流れを確認できます。チームでの受け渡しは、メンバーを招待してから試してください。

説明、担当者、開始予定日、期限、ラベル、プロジェクトを入力したタスク詳細

左側に依頼内容とコメント、右側に担当者や日付などが並びます。この例では Alex Morgan が担当し、ボールも持っています。画像の日付はサンプルなので、試すときは自分の予定に置き換えてください。

カードのタイトルを押すと詳細が開きます。説明や日付を入力したら別の項目へ移り、画面上部の保存表示を確認してから閉じます。

タスクには開始・完了・再オープンのライフサイクルがあります。カードをレーン間でドラッグするほか、明示的に「開始」「完了」の操作ができます。ライフサイクル操作はレーンの移動と履歴の記録をまとめて行います。

サブタスクは親子接続として持てます。レーンをまたいで自由に配置でき、親と子が別のレーンにいても構いません。

④ チームを招待する