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UTSUROI とは

UTSUROI は、チームの仕事の状態を構造化して、滞っている場所を見えるようにするためのツールです。

タスク管理ツールに見えますが、目的は管理ではありません。目的は「進まない」をなくすことです。

AI が普及して、実行——コードを書く、資料を作る、調べる——は明らかに速くなりました。それでも組織全体は速くなっていません。

ボトルネックが意思決定に移ったからです。

  • 会議が終わるまで決まらない
  • 返信が来るまで動けない
  • 承認が下りるまで止まっている
  • 「これで合ってますか」の確認待ち

これらは人数を増やしても並列になりません。むしろ人が増えるほど、同期しないと進まない点が増えます。

並列計算の世界に、アムダールの法則というものがあります。

全体の高速化の上限は、並列化できない部分の割合で決まる。

組織における「並列化できない部分」=同期しないと進まない仕事の割合を 同期割合 と呼んでいます。

同期割合を s とすると、組織の上限はおおよそ 1 / s です。

同期割合 パフォーマンス上限
40% 2.5 倍
10% 10 倍
1% 100 倍
0.3% 333 倍

終盤ほど効きが大きいのがこの法則の性質です。10% を 1% にする作業は地味ですが、効果は 10 倍から 100 倍へ、桁で変わります。

UTSUROI の目標は、この同期割合を 40% から 1% へ引き下げることです。

同期が必要になる直接の原因は、状態が見えないことです。誰のボールか分からないから聞く。期限が分からないから確認する。確認が同期を生みます。

UTSUROI は日常のコミュニケーションとタスクの動きから仕事の状態を取り出し、次のものを常に見える場所に置きます。

  • ボール保持者 — いま誰が動く番なのか
  • 期限 — いつまでなのか
  • 滞り — どこで、どのくらい止まっているのか

そのうえで、Slack 連携で「依頼と同時にタスクになる」ようにし、MCPで AI から直接扱えるようにしています。

設計の前提: 人間は不完全である

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UTSUROI は「すべての通知を追える」「メンションを見逃さない」という前提を置きません。

  • 人は、忘れる
  • 人は、休む
  • 人は、別の仕事を優先する

それでも仕事が流れ続けることが要件です。だから、通知に依存しないタスク管理であり、個人の記憶に依存しない責任管理になっています。メンションを見逃しても、Slack を流し読みしても、タスクリストを見れば自分の全タスクが分かる——それが目指している状態です。